Tampilkan postingan dengan label PEMROGRAMAN. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PEMROGRAMAN. Tampilkan semua postingan

Minggu, 28 Desember 2014

Membuat Game Tetris menggunakan Freepascal


Bikin game menggunakan compiler freepascal bisa ga sih? bisa donk, walaupun freepascal masih secara default masih text based kita bisa kok membuat game.
Sebenarnya sih game apapun bisa kita buat dengan compiler yahuud satu ini. Mulai dari game text based sampe game 3D.
Mau tau game yang bisa dibuat dalam mode textbased dengan menggunakan freepascal? Tetris ini jawabannya!

Download Source code Lengkap:Tutorial dan source code tetris

Sabtu, 27 Desember 2014

Program perulangan/looping pada Pascal



uses crt;
 var
 a,b,c : integer ;
 begin
clrscr;
 write ('masukan nilaimu = ');
 readln(c);

 for a:= 1 to c do
 begin
 for b:= 1 to a do
 write ('*');
 writeln;
 end;

readln;
end.

Tamilan/Outputnya akan seperti ini :
*
**
***
****

Array pada Pemrograman Komputer



Array adalah sekelompok data sejenis yang disimpan ke dalam variabel dengan nama yang sama, dengan memberi indeks pada variabel untuk membedakan antara yang satu dengan yang lain.

VARIABEL ARRAY
            nama_variabel[indeks]

ketentuan nama variabel arrray sama dengan nama variabel biasa.
indeks menunjukkan nomor dari variabel .

DEKLARASI VARIABEL ARRAY

BU                  : tipe nama_variabel[indeks];

Contoh           : float bil[10];
            deklarasi variabel array dengan nama bil yang akan menampung 10 data             yang  bertipe  float.  Indeks  10  menunjukkan  variabel  bil  terdiri  dari  10            elemen, dimana setiap elemen akan menampung sebuah data.

Indeks array dimulai dari nol(0) , sedang nomor elemen biasanya dimulai dari satu(1). Nomor elemen dapat dibuat sama dengan nomor indeks untuk mempermudah pembuatan program yaitu dengan memberi indeks satu lebih banyak dari jumlah data yang dibutuhkan, sehingga menjadi :
            float bil[11]

INISIALISASI  ARRAY 1 DIMENSI
Inisialisasi  dapat dilakukan bersama dengan deklarasi atau tersendiri. Inisialisasi suatu array adalah dengan meletakkan elemen array di antara tanda kurung kurawal {}, antara elemen yang satu dengan lainnya dipisahkan koma.
            int bil[2] = {4,1,8}

            bil[0] = 4
            bil[1] = 1
            bil[2] = 8

AUTOMATIC ARRAY adalah Inisialisasi array dilakukan di dalam fungsi tertentu. Hanya  compiler C yang berstandar ANSI C yang dapat menginisialisasikan automatic array.
Cara menginisialisasikan  array dari compiler yg tidak mengikuti standar  ANSI C:
1. Diinisialisasikan di luar fungsi sebagai variabel GLOBAL/EXTERNAL ARRAY.
            int bil[2]={0,0,0};
            main()
           
2. Diinisialisasikan didlm fungsi sebagai variabel LOKAL/STATIC ARRAY.
            main()
            {
                        static int bil[2]={0,0,0};
                        .........

Pada automatic array yang tidak diinisialisasikan , elemen array akan memiliki nilai yang tidak beraturan. Bila global & static array tidak diinisialisasi maka semua elemen array secara otomatis akan diberi nilai nol(0).

Contoh :
main()
{
            int y;
            int hitung=0;
            int x[0];
            for(y=0;y<5;y++)
            {
                        hitung+=y;
                        x[y]=hitung;
                        printf("%3d - %3d\n",y,x[y]);
            }
}

OUTPUT:
0-  0
1-  1
2-  3
3-  6
4-  10

MENDEFINISIKAN JUMLAH ELEMEN ARRAY DALAM VARIABEL
Besarnya variabel indeks dapat ditentukan dengan menggunakan
preprocessor directives #define
#define N 40
main()
{
            int no[N],gaji[N],gol[N],status[N],juman[N];

Bila besari indeks akan diubah menjadi 50, cukup diganti dengan
#define N 50

ARRAY 2 DIMENSI
            nama_variabel [indeks1][indeks2]

indeks1          : jumlah/nomor baris
indeks2          : jumlah/nomor kolom
Jumlah elemen yang dimiliki array 2 dimensi dapat ditentukan dari hasil perkalian          indeks1 * indeks2

misal : array A[2][3] akan memiliki 2*3 = 6 elemen.

main()
{
            float  bil [5] [5]
            .......

dapat dituliskan dengan #define
#define N 5
main()
{
            float bil [N]  [N]
            .......

INISIALISASI ARRAY 2 DIMENSI
main()
{
            float bil[2] [3] =
            { { 1,2,3},         /*baris 0*/
              { 4,5,6},         /*baris 1*/
            }

elemen bil [0] [0] = 1
elemen bil [0] [1] = 2
elemen bil [0] [2] = 3
elemen bil [1] [0] = 4
elemen bil [1] [1] = 5
elemen bil [1] [2] = 6

Contoh :
main()
{
            int x[3][5];
            int y,z;
            int hitung=0;
            for(y=0;y<3;y++)


            {
                        printf("y = %d\n",y);
                        for(z=0;z<5;z++)
                        {
                                    hitung+=z;
                                    x[y][z] = hitung;
                                    printf("%/t%3d - %3d\n",z,x[y][z]);
                        }
            }
}

OUTPUT:
y = 0
   0-  0
   1-  1
   2-  2
   3-  6
   4-  10
y = 1
   0-  10
   1-  11
   2-  13
   3-  16
   4-  20
y = 2
  0-  20
  1-  21
  2-  23
  3-  26
  4-  30

STRING dan ARRAY
1. Pada string   terdapat karakter null(\0) di akhir string
2. String sudah pasti array, array belum tentu string

CONTOH - CONTOH :
1. array dengan pengisian input melalui keyboard
            baca_input()
            {
                        float nilai[10];
                        for(i=0;i<10;i++)
                        scanf("%d",&nilai[i]);
            }

2. Fungsi yang mencetak isi array dari akhir ke awal
            cetak_array()
            {
                        float nilai[10];
                        for(i=9;i>=0;i--)
                        scanf("%3f",nilai[i]);
            }
3. Menghitung rata - rata isi array nilai
            rata_rata()
            {
                        float nilai[10],jum*rata;
                        for(i=0,jum=0;i<=9;i++)
                                    jum+=nilai[i];
                                    rata=jum/i;
            }

4. Mencari nilai terbesar
            besar()
            float temp,nilai[10];
            {
                        for(temp=nilai[0],i=1;i<=9;i++)
                        if(nilai[i] > temp)
                                    temp=nilai[i];
            }
            return(temp)                  

Jenis-Jenis Array pada pemrograman



  • Array Satu Dimensi
Array satu dimensi adalah suatu array yang terdiri dari 1 subskrip array, yaitu jumlah data maksimum.
Bentuk umum :
Tipe_data nama_array[jumlah_maks_data];
Contoh :
int Nilai[5];        nilai [1]   nilai [2]      nilai [3]       nilai [4]     nilai [5]
7080826075
Catatan :
String juga sebenarnya merupakan array yang bertipe karakter. Jumlah elemen array menyatakan jumlah string.
  • Array Dua Dimensi
Array dua dimensi adalah suatu  array yang terdiri dari 2 subskrip, yaitu jumlah elemen baris dan jumlah  elemen kolom.
Bentuknya dapat berupa matriks atau tabel.
  • Deklarasi array :
Tipe_array nama_array[baris][kolom];
  • Cara mengakses array :
Untuk mengakses array, misalnya kita ingin mengisi elemen array baris 2 kolom 3 dengan 10 maka perintahnya adalah sbb :
X[1][2] = 10;
  • Untuk mengisi dan menampilkan isi elemen array ada dua cara yaitu :
  • Row Major Order (secara baris per baris)
  • Column Major Order (secara kolom per kolom)
  • Array Multidimensi
Array multidimensi adalah suatu array yang mempunyai subskrip lebih dari dua. Bentuk pendeklarasian array sama saja dengan array dimensi satu maupun array dimensi dua.
Bentuk umumnya yaitu :
tipe_array nama_array[ukuran1][ukuran2]…[ukuranN];
Contoh :
float X[2][4][3];
X[0][0][0] X[0][0][1] X[0][0][2] X[1][0][0] X[1][0][1] X[1][0][2]
X[0][1][0] X[0][1][1] X[0][1][2] X[1][1][0] X[1][1][1] X[1][1][2]
X[0][2][0] X[0][2][1] X[0][2][2] X[1][2][0] X[1][2][1] X[1][2][2]
X[0][3][0] X[0][3][1] X[0][3][2] X[1][3][0] X[1][3][1] X[1][3][2]


Program sederhana Pemrograman Pascal 1

Dalam bahasa Pemprograman Pascal selain mencetak hasil program ke layar kita juga dapat memberikaan masukkan / inputan ke program yang kita buat untuk selanjutnya di proses.


Input berguna untuk membuat aplikasi yang kita buat jadi lebih dinamis, jadi teman - teman tidak lagi harus merubah coding hanya karena ingin mengubah variable nilai yang akan di proses.
Dalam Pascal, ada 2 sytax yang di gunakan untuk mendapatkan input.

ke 2 nya adalah READ dan READLN.

Gimana cara menggunakannya? dan apa bedanya? yuk langsung aja kita bahas bersama-sama :D

Perbedaan dari READ dan READLN adalah READ mengambil input pada baris yang sama sedangkan READLN mengambil input pada baris baru.

Bingung? yuk kita coba langsung praktek aja.

Input Integer / Numerik

Masih inget sama script untuk menghitung luas persegi panjang sebelumnya?
yups, kali ini script nya akan kita modifikasi dengan menambahkan input panjang dan lebar.

Seperti inilah script lengkapnya :
Program. 

Hasilnya: contoh saya inputkan Panjang 20 dan Pebar 30
Masukkan Panjang : 20
Masukkan Lebar : 30
Luas Persegi Panjangnya adalah : 600

Selanjutnya Contoh input dalam percabangan, kita bosa modifikasi dari script menampilkan Grade nilai di article percabangan IF
program ifKahsus3
Hasilnya : contoh saya masukkan nilai 70
Nilai anda adalah B

Contoh input dalam perulangan
program khasus2;
var
baris
,sepasi,piramit1,piramit2,jumbaris :integer;
begin
Write('Masukkan Jumlah Baris : ');Read(jumbaris);

for baris :=1 to jumbaris do // for pertama
begin
for sepasi := jumbaris downto baris do // for ke 2
begin
write
(' '); // mencetak segitiga spasi
end; // akhir for 2

for piramit1 := 1 to baris do // for 3
begin
write
('x'); // mencetak segitiga x 1
end; // akhir for 3

for piramit2 := 2 to baris do // for 4
begin
write
('x'); // mencetak segitiga x 2
end; // akhir for 4

writeln
; // mencetak baris baru
end; // akhir for pertama
readln
;
end.
Hasilnya adalah : contoh saya inputkan jumlah baris 4
    x
xxx
xxxxx
xxxxxxx
Done!! gimana? mudah kan? hehe, syntax input ini dapat di implementasikan ke berbagaimacam aplikasi yang kita buat (dinamis/ pengolah tertentu).

Program sederhana Pemrograman Pascal 2

Tidak seperti dalam bahasa pemprograman lain. dalam Pascal tidak ada/ tidak perlu perlakuan khusus untuk mendapatkan nilai dari input.
jadi meskipun typenya adalah character/integer untuk mengambilnya caranya adalah sama.
tapi perlu di ingat bahwa input yang dimasukkan haruslah berjenis/ bertype yang sama dengan variable penampungnya.

semisal integer/float dll berarti haruslah numerik (0-9)
sedangkan character/sctring bisa berisi semua character.

A. Input Character

Disini kita akan coba modifikasi program kita yang menghitung luas persegi panjang dari bahasan kita sebelumnya.
saya tambahkan 1 khasus, yaitu saya ingin bisa melakukan perhitungan luas secara berulang kali tanpa harus keluar dari program yang kita buat.

jadi kita membutuhkan batuan dari perulangan tidak tetap / tidak pasti yaitu REPEAT-UNTIL, serta input parameter yang dapat mengindikasikan apakah tetap akan melakukan perhitungan ataukah keluar dari program

Script lengkapnya seperti berikut :

Program LuasPersegiPanjang;
Uses crt;
Var
Luas,p,l : integer;
lagi
: char; // mendeklarasikan indikator parameter
Begin
REPEAT
begin
Write('Masukkan Panjang : ');Read(p);
Write('Masukkan Lebar : ');Readln(l);
Luas := p * l; //perhitungan luas disimpan pada variable Luas
Writeln('Luas Persegi Panjangnya adalah : ',Luas);
write
('Apakah anda ingin melakukan perhitungan kembali[y/n] ? ');read(lagi);
// mengambil indikator parameter, jika berisi n maka akan keluar dari program jika tidak maka program akan diulang/jalankan kembali
Readln();
end;
UNTIL lagi
= 'n';
clrscr
;
End.
hasilnya :
Masukkan Panjang : 20
Masukkan Lebar   : 30
Luas Persegi Panjangnya adalah : 600
Apakah anda ingin melakukan perhitungan kembali[y/n] ? y
Masukkan Panjang : 92
Masukkan Lebar   : 41
Luas Persegi Panjangnya adalah : 3772
Apakah anda ingin melakukan perhitungan kembali[y/n] ? n

B. Input string
Sama dengan input Character, seperti di awal tadi saya sebutkan, bedanya adalah di variable penampung nya.

contoh khasus : saya ingin menampilkan perulangan sebuah kata yang di inputkan sebanyak nilai variable yang di inputkan pula.

bagaimana caranya?
Kali ini karena perulanganya tetap (sebanyak nilai yang di inputkan) maka kita membutuhkan bantuan dari FOR.

Begini script lengkapnya :
program Contoh2;
var
y
,i : integer;
x
: string;
begin
write
('Masukkan kata : ');read(x); // variable penampung kata
write
('Kata akan diulang sebanyak ? ');read(y);
for i := 1 to y do // var penampung batas perulanagan
begin
writeln
(x);
end;
readln
;
readln
;
end.
hasilnya :
Masukkan kata : aku
Kata akan di ulang sebanyak ? 10
aku
aku
aku
aku
aku
aku
aku
aku
aku
aku

Macam-Macam Bahasa pemrograman Komputer

Macam-Macam Bahasa Pemrograman - kalian tau program yang ada di komputer? sering menggunakannya? kita yang awam tentang dunia programmer tentu asing dengan bahasa-bahasa pemrograman, kita hanya terbiasa menggunakannya saja. Ada banyak sekali bahasa pemrograman yang ada di dunia ini, dan dari sekian banyaknya Bahasa pemrograman yang ada ternyata mempunyai tingkatan atau level masing-masing.


macam-macam bahasa pemrograman


Penasaran dengan penejelasannya? lanjut disimak ya gan bacanya..

Bahasa Pemrograman / Bahasa Komputer adalah instruksi standar untuk memerintah komputer, yang merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik. seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data disimpan dan jenis langkah apa yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Tingkatan Bahasa Pemrograman

  • Bahasa Tingkat Tinggi - Bahasa pemrograman masuk tingkat ini karena bahasa tersebut mendekati bahasa manusia. Contohnya seperti Bahasa Basic, Visual Basic, Pascal, Java, dan lainnya.
  • Bahasa Tingkat Menengah - Disebut tingkat menengah karena bisa masuk ke dalam bahasa tingkat tinggi maupun rendah. Contohnya seperti Bahasa C.
  • Bahasa Tingkat Rendah - Bahasa pemrograman tingkat ini karena bahasanya masih jauh dari bahasa manusia. Contohnya bahasa Assembly
Setelah Mengetahui Tingkatan dari Bahasa Pemrograman, sekarang kita baca Macam-Macam Bahasa Pemrograman. Bahasa Pemrograman ini sering dipakai oleh programmer sekarang.

bahasa pemrograman

Macam-Macam Bahasa Pemrograman

1. Bahasa pemrograman C
Dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia.

2. Bahasa pemograman JAVA
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Java tidak boleh disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser.

3. Bahasa pemograman PYTHON
Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.

4. Bahasa pemograman RUBY
Ruby adalah bahasa skripting yang berorientasi obyek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar sepertiPerl dan Python.

5. Bahasa pemograman SQL
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.

6. Bahasa pemograman ColdFusion
ColdFusion adalah server aplikasi dan framework pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk  pengembangkan perangkat lunak komputer, khususnya situs webdinamis.

7. Bahasa pemograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

8. Bahasa pemograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.

9. Bahasa pemograman COBOL
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.

10. Bahasa pemograman MICROSOFT VISUAL BASIC
Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputerberbasis grafik dengan cepat.

11. Bahasa pemograman VISUAL C++
Visual C++ adalah sebuah produk Integrated Development Environment (IDE) untukbahasa pemrograman C dan C++ yang dikembangkan Microsoft. Visual C++ merupakan salah satu bagian dari paket Microsoft Visual Studio.

12. Bahasa pemograman DELPHI
Umumnya delphi lebih banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop danenterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software.

13. Bahasa pemograman C++
C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.

14 . Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

15. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data. XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

16. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

17. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

18. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.

19. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

20. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).